Поселенцы города и рыцари + рыбы: стоимость товара

При использовании Рыбы, Карта утверждает, что 4 рыбы используется для покупки ресурсов. Какова стоимость, в рыбе, товара?

+907
OmarNas 5 июн. 2014 г., 0:55:19
28 ответов

Мне нравится думать, что 1-уровень оверколл иметь три цели, по крайней мере два из которых должны быть выполнены, чтобы оправдать перебивки:

  1. Показывая значения
  2. Направляя обороны (т. е. показывает хороший костюм вы хотите, чтобы партнер вести)
  3. Упреждая оппонентов

Так, например, я счастливее распространенная ошибка 1С за 1С с худшей рукой, чем за 1ч.

2-уровень оверколл сложнее. Это гораздо проще для противников, чтобы оштрафовать тебя на 2 уровня, и это более трудным для вашей стороны, чтобы сделать игру-partscore решение, когда у вас есть масса высокие карты, потому что есть меньше торгах номер.

Одно правило я слышал, что как минимум нож с формой 5332 является недостаточным для 2-за-1 раз, но много десяти-подсчитывает с хорошей 6-карточной масти достаточно. И это кажется разумным, чтобы растянуть немного, чтобы ставка 2С по 1Д, но не слишком далеко. Как мой друг любит говорить, 2-уровня оверколл серьезный бизнес.

+981
Tadezky 03 февр. '09 в 4:24

Мы ведем в счете по ходу игры, но почти всегда выключены на несколько пунктов в конце. Это не всегда от забывчивости - это также можно поднять результат маркеров. Даже при подсчете в конце концов, это легко пропустить маршрута или один два раза. Таким образом, в конце игры, вот что мы сделаем:

  1. Мы считаем одним игроком одновременно. Для каждого игрока:
  2. Один игрок будет изучать каждый маршрут и вызвать балл по маршруту. Чтобы свести к минимуму вероятность ошибки, самая длинная непрерывная нить маршруты прослеживается первая и пальцы иногда используются, чтобы отметить участок, который был пропущен, поскольку она не является частью самой длинной строки маршрутов.
  3. Отдельный человек перемещает маркер, устремили свои взгляды только на результат отслеживать.
  4. Если результат очень далек от накопленного игрового счета или если есть какие-либо сомнения, мы пересчитаем.
  5. Если второй отсчет отличается от 1-го графа, то графа 3-ий раз.

Это может показаться трудоемким, но это обычно занимает около минуты на игрока. Мы видим, что большинство ошибок возникают, когда существует множество различных боковых ответвлений. Игрок со строкой 30 или больше машин с ветки не легче точно подсчитать в первый раз.

+930
Alexander Varwijk 4 янв. 2016 г., 6:04:37

Панов У. И Д настольная игра Вотердип имеет аналогичную механику - вы берете карту квест, потом "вывести" цветные блоки, которые представляют квестовые персонажи; белый для священников, оранжевый для воинов и т. д. Вы собираете блоки и тратить их на выполнение заданий, получение награды от карты. Я считаю, что подобная механика может быть реализована, хотя, конечно, вместо плоских-идентичность блоков, у вас есть дифференцирующие признаки сортов атрибутами. Я бы сказал, что это будет важно сбалансировать соотношение различных атрибутов для начала - убедитесь, что есть достаточное количество персонажей, с некоторыми редко, а некоторые "элиты" -стандартные символы, чтобы принести некоторое волнение в везения.

Монета-использовать интересный атрибут "" дать характер - это может быть использован в качестве выменивать питания для более Вайли характер. Они способны подкупить персонажей или получать скидки за то, что экономика подкованных или какой-то укладки.

Вы говорите, что вы хотите, предметы и приключения, и такие - вероятно, часть награды за квесты может включать предметы, которые могли бы быть проданы за наличные свой золотой клад (если это часть твоей тактике) или если держали, предоставлять бонусы для своих персонажей самостоятельно или в качестве общего положительного эффекта.

+922
martilindsay 7 авг. 2011 г., 11:30:19

Рон Хейл-Эвансом размышлял о создании эталоном игры, которая может быть портирована на множество различных игровых систем как дизайн упражнений. Вы думаете, что это будет полезным инструментом, и вы можете предложить игру, которая была бы достаточно простой и достаточно гибкие, чтобы вписаться во многие игровые системы, такие как piecepack, Стоунхендж, Ледохранилища, стандартные игральные карты, или даже Decktet?

Думаю, что пользы от упражнения будет то, что кто-то может сравнить несколько игровых систем, видя, как их различные компоненты были использованы для осуществления аналогичных механики.

Портировать Игры

Переноса игры на игровую систему означает принимать существующую игру и изменить свои правила так, что он может быть воспроизведен с многоцелевой системой игры. Некоторые примеры игровых систем piecepack, Стоунхендж, и другие, которые я упомянул выше. Некоторые игры являются тривиальными в порт, таких как ним. (Это просто связано множество объектов и удаление объектов из одной кучи за раз.) Но многие игры достаточно сложная задача, и может требовать элегантность донести суть игры без оригинального оборудования.

Вы можете увидеть некоторые примеры портирования игр на piecepack в хорошем Portsmanship конкурса, и дальнейшее обсуждение портирования игр на конкурсе объявление.

+871
Ojo 16 авг. 2019 г., 22:16:05

С карты постановлений:

9/20/2014: [...] каждая копия создается в стеке, так что это не "литой". Способности, срабатывающие, когда игрок разыгрывает заклинание не сработает.

Поскольку копия не "литой", вы не должны обращать внимание на любые способности, говоря: "в качестве дополнительной стоимости разыгрывания [карта]...". Это также означает, что мастерство не вызывает.

+870
superbAfterSemperPhi 30 мая 2018 г., 22:01:09

Нет, они не. Кампания правила конкретно указывается, какие предметы переносятся между главами, и раны не перечислены. В то время как они конкретно перечислить несколько вещей, которые не переносятся, если они предназначены для раны переносятся они явно бы назвал это. Однако, говорят, что руководство "предложения", так что вы можете смело переносить раны, если вы думаете, что это повысит ваш опыт.

Следующие рекомендации предлагаются для играющих мышей и мистики как кампании:

  1. Мышам сохранить свою историю достижения и способности, полученные от предыдущих глав.
  2. Мышей можно держать только 1 карта поиска, которая у них была в конце предыдущей главы. Это 1 карта в дополнение к их начиная оборудование карты. Мышей всегда будет начинать новую главу с начиная картам.
  3. Мышей не храним никаких партийных элементов, индивидуальных достижений, или сыр из предыдущих глав.
+857
Petr Pecha 31 мая 2018 г., 22:23:51

Для поселенцы Катан, происходит расширение вы можете узнать, что состоит из шести взаимосвязанных разделов, которые обрамляют длинные части. В худшем случае, весь ваш остров будет смещаться, а не отдельные ячейки. Я просто подобрал его недавно от моего местного игрового магазина, увидев наш остров переместился слишком много раз.

Для других плитки на основе игры, я хотел бы предложить скатерть, как яйцо Пань Ку предложил, или большой кусок ткани (или фетра), которые вы можете купить в магазине ремесла-вы не хотите любую ткань слишком скользкая, хотя. Вы даже можете пойти на один шаг дальше и сделать эти не-скольжения резиновые коврики для коврики на место между столом и скатертью. Единственный минус, что я мог видеть, это скатерть может иногда сделать столпились.

Вы также можете попробовать столешница игровой коврик, или просто пропустить скатерть и просто использовать большое количество не-скольжения коврики, которые я упомянул выше, и место вашей плитки прямо на резиновые коврики.

+830
Marcel Duraw 9 дек. 2017 г., 17:49:00

Это очень похоже на существующие вопросы, но вылилось в бурную дискуссию. Вот ситуация: первый игрок выкладывает семерку. Второй игрок выкладывает Джокера. Вопрос: верхняя карта семь или дикие? Третий игрок уже спустились, две семерки в руки и хочет забрать отбросить с Джокером различимость на вершине. Это юридические игры?

+810
Beatrijs 6 апр. 2010 г., 11:33:46

Ваше существо будет умирать, если ваш оппонент играет правильно.

Вот правильную линию вашего оппонента играть более подробно.

Соперник играет шок. Шок находится в стеке. Ваш оппонент решил больше ничего не делать (также известный как "проходит приоритет") и вы получите шанс, чтобы ответить. Вы делаете, бросая гигантского роста. Вам нечего делать, так вы передадите приоритет. Ваш оппонент получает шанс ответить, прежде чем решить любые заклинания.

Стека сейчас:

  • Гигантский Рост
  • Шок

Ваш противник бросает удар, и передает приоритет и стек выглядит так:

  • Шок
  • Гигантский Рост
  • Шок

Вы проходите приоритет (т. е. вы ничего не сможете сделать.) Заклинания решать одному за раз, в последнее время кастования заклинания разрешения первый.

Удар ваш оппонент делает два очка повреждения вашего существа. Ваше существо умирает, прежде чем свой гигантский рост решает.

+762
bodya123 6 авг. 2019 г., 6:14:58

Я считаю, что игроку должно быть позволено уступить, если это не влияет на игру, или если он влияет на игру в положительную сторону.

В игре с двумя игроками, это просто. Пропустив укорачивает игру, не меняя результата, а является актом доброй спортивного мастерства.

В многопользовательской игре, все становится сложнее. Это потому, что пропустив игрок может иметь активы, которые могут повлиять на баланс сил между остальными игроками.

В монополии, это может быть "тупик" между двумя игроками, третий явно позади. То, что происходит в его свойства, если он увольняется? Они идут обратно в банк? Это открыть игру для остальных игроков, или еще один, скорее всего, преимущество, чем другие? Если обе оставшиеся игроки договариваются, то третий игрок будет делать хорошо, чтобы уйти в отставку. Может быть, resigner должны распространять его свойства в равной степени, прежде чем уйти.

Но может быть, что один игрок извлекает пользу из тупика, и, вероятно, потеряет, если третий игрок оставляет. То важно, что он остается в игре. (Может быть, он может уйти физически, и пусть какой-то другой игрок "играть" свою игру за него.)

В дипломатии, игрок уходит в отставку, объявив гражданских беспорядков. Но его осколки останутся на месте, а другие игроки могут заключать союзы с отдельных городов, чтобы защитить их от третьих сторон. Так что отставка-это "легкий".

В поселенцы Катан, человек должен иметь возможность "уйти на место", как в дипломатии. То есть, его городов и карты остаются с ним (и вне игры), но он не продолжить игру. Другие игроки могут использовать монополию карту или грабитель, чтобы лишить "его" (свое положение, на самом деле) некоторых из этих карт. Это лишает других пьесах возможность торговать с ним (минус), но и ставит его в позицию не играть "делатель королей" (плюс).

+740
Anthony Cole 12 нояб. 2016 г., 18:02:42

Shelem в это иранский трюк принимая карточная игра с двумя наборами из двух партнеров.

Дальнейшее Чтение

+721
Bruce Leadley 11 нояб. 2018 г., 5:02:08

КЛ 603.1:

603.1. Триггеры триггер условие и действие. Они написаны как “[условие], [эффект]” и начинается со слова “когда”, “когда” или “на”. Они также могут быть выражены следующим образом: “[когда/когда/в] [триггер событие], [эффект]”.

Давка щупалец не говорят “когда”, “когда”, или “на”, он говорит "Если". Таким образом, он может не вызвать. Следовательно, он должен делать это дело, когда она разрешается.

+630
TheFreal 9 июн. 2012 г., 18:20:32

Из правил (стр. 13)

Проверяет Умение / Модификаторы Это число прибавляется или вычитается из значения мастерства следователя, прежде чем игрок делает чек. В результате количество кубиков игрок бросает, чтобы проверить. Обратите внимание, что модификатор всегда применяется к количество кубиков игрок бросает для проверки, а не результаты отдельных плашек.

Боевая проверка-это навык проверять, и заклинание модификатора (дополнительные правила) в том, что проверить, поэтому вы должны решить, чтобы использовать заклинание, прежде чем свертывать боевую проверку, и вы можете не передумаешь после проверки на крен дополнительные кости, если вы не.

Тематически это имеет смысл, так же, заклинания трудно бросить, требуется подготовка и укрепление психического, поэтому лучше, чтобы иметь их наготове и в руку.

+603
0967437336 29 дек. 2018 г., 0:11:57

Прорыв правилам оружие не распространяется в пламени войны 2-й серии или более ранней книги Правила. Это подтверждается комментариями в пару 3-е издание вопросы и ответы:

Когда вы будете обновлять арсеналы в соответствии с новыми правилами, как прорыв пушки и мортиры способны стрелять, а также обстреливать?

Новое издание, Знай своего врага, будет выпущен в ближайшее время. Он включает в себя полный конца войны "арсенал", чтобы обновить все конца войны книги. Мы будем обновлять середине войны и в начале войны книг, чтобы соответствовать течением времени. Между тем, вы можете использовать в конце войны обновления, чтобы направлять вас на какое оружие оценивается как прорыв орудия и прямой наводкой возможности минометов.

Есть небольшая заметка на фронте миниатюрные в пламя войны сайт.

Прорыв Пистолет

Некоторые виды оружия настолько мощный, что нет шансов пережить попадание из них. Эти тяжелые орудия часто устанавливаются в танки и самоходные орудия, предназначенные для прорыва вражеских оборонительных линий.

Пехотные бригады, пушки команд, и небронированные транспортные средства автоматически не сохраняет их, когда попал под прорыв пулемет или бункер Бастер. Это не относится к артиллерийским обстрелам.

В примере из блока с возможностью указана чуть выше на этой же странице:

На 12.8 пистолет K81 см в пламя войны

 Оружие мобильности РОФ танка огневая мощь Примечания
 K81 пушка 12.8 см Иммобиле 48"/120см 1 17 2+ прорыв пистолет.
 Огневые обстрелы 104"/260см - 4 3+

В Серп и Молот дополнение также упоминает прорыв пушки рулят. Он также не упоминает какой-либо дополнительной информации об правило, что приводит меня к мысли, что существует не так много больше, чтобы правило (хотя это не окончательное доказательство без доступа к 3-й редакции книги правил, или Знай своего врага издания.

Тяжелый прорыв правило пистолет также возвращает и относится к ИС-2 и ИСУ-122. Пехота, пушки, Тамс и небронированные транспортные средства подвержены эти огромные круги и автоматически не удастся их спасти, если ударили по одной.

+588
BrainOverfl0w 12 апр. 2015 г., 3:35:44

Есть несколько приложений там, которые могут быстро сканировать карты, как вы пролистывать их, и представил ориентировочные цены. Делвер объектив хороший. Не говоря уже о он может следить за вашей коллекции, или экспортировать в другой коллекции сайтов отслеживания.

+520
Yanish 19 окт. 2017 г., 16:14:53

Если есть один благородный слева в строке и вы играете "бежал в Англию", чтобы отбросить его (так заканчивается день) вы собираете благородный от нового дня?

+516
Jereme Brimer 19 окт. 2019 г., 22:06:47

Самый простой способ изменить игру, чтобы избежать большие деньги, чтобы снять деньги! Если убрать золото из игры, то вам нужно будет использовать карты Королевства, чтобы получить достаточное количество серебра в руке сразу же, чтобы позволить себе провинциях. Если убрать серебро из игры, то вам нужно будет использовать карты Королевства, чтобы получить достаточное количество медяков в руку сразу, для того, чтобы позволить себе золото.

Если вы удалите оба серебро и золото, то вам нужно много карт Королевства, чтобы получить достаточно меди в свои силы сразу. Хотя это может быть немного экстремальный.

+472
Slavyan56 11 дек. 2014 г., 9:09:56

Сделать или умереть ko часто самое важное на доске. Человек, который умрет в принципе должен игнорировать все остальное и выиграть нокаутом.

Человек, который не может умереть может "поселиться" только немного меньше. Говорят ко стоит 30 очков. Один человек должен заполнить 30 точка ко. Другой человек может сделать 25 точка опасный Ko и его проигнорировали, и потерять пять очков по сделке. Пока убыток ограничен (5 очков, а не 10-15), второй человек обычно выиграть игру.

+459
Samiaji Santoso 9 мар. 2011 г., 18:13:21

Википедия утверждает, что оборотень/мафия требует "не менее 6 человек", но все расчеты на то, что я могу выяснить результаты на "злой" стороне, выиграв подавляющее большинство времени. Я хотел бы играть что-то похожее на эту игру в прямом эфире, но не в большой социальной группе (более 6), которые могут пользоваться такими игры в течение ряда лет. Я, однако, встретиться с группой из 6 человек, где мы играем иногда в настольные игры. Мы провели 1 ночь окончательный оборотень, но что (пусть иногда и удовольствие) в итоге оказывается совершенно другая игра, потому что игроки не знают своих ролей. Я хочу знать, если есть небольшие вариации или модификации для оборотня или мафия, которая может быть воспроизведен следующим требованиям:

  1. Ровно 6 игроков изначально участвует (хотя эта цифра явно уменьшаться)
  2. Игроки устранены в процессе голосования.
  3. Все игроки знают свою собственную идентичность.
  4. У каждой стороны есть достаточно даже шанс выиграть.
  5. Игра-это удовольствие

Пока сопротивление (очень весело) ближе всего я нашел, но нет выбывания игроков. Я думаю, что имеется несколько "жизней" в игре будет работать, но я не знаю, как это правило будет реализовано.

+421
Mandy Rigsbee 17 июл. 2019 г., 13:18:12

Я играю в Манчкин около двух лет. Я только что переехала в новый город, и теперь, когда я далеко от моих друзей, я понял, что не многие знают эту игру еще существует, и большинство не имеют никакого интереса. Как я могу идти о том, чтобы найти людей, чтобы играть с?

+372
Jayaram 27 июл. 2016 г., 9:49:44

Если есть отметка на обратной стороне карты, вы можете использовать непрозрачные рукава, чтобы скрыть спинами. Это также защищает ваши карты и может помочь в перетасовка также.

+307
Sonia Davis 21 июл. 2013 г., 9:00:39

Как ваш первый вариант, вы держите дополнительные карты, но свои силы предел возвращается в нормальное русло.

Это предусмотрено в настоящих Правилах в специальные карты описание (что я думаю не входит в основные правила книги, но это дополнительные правила напоминание лист):

Игрок может иметь до 4 карт в его руке. Если игрок обновляет склада, он не должен сразу уменьшить свою руку 3 карты.

+287
Marundel 29 сент. 2018 г., 8:25:47

Дополнительную Ману

Ниже приводятся конкретные разделы из всеобъемлющего свода правил, что адрес Ваш основной вопрос (курсив добавлен).

106.4. Когда эффект производит маны, то Мана уходит в игрока маны. Оттуда, он может быть использован для оплаты расходов немедленно, или он может остаться в игрока запас маны. Каждого игрока запас маны впадает в конце каждого шага и фазы.

106.4 а если игрок передает приоритет (см. п. 116) пока есть Мана в своей маны, что игрок объявляет о том, что Мана есть. Если маны остается у игрока маны после того, как он или она тратит маны, чтобы платить за то, что игрок объявляет, что маны все равно нет.

Как и предыдущие ответы уже сказал, Нет ничего, что мешает вам производить больше маны, чем вы способны потратить. Дополнительная Мана будет оставаться в ваше хранилище маны до следующего заключительного шага или фазы.

Откат

Когда обратного действия

Игра может только быть отменено, если он введен в состояние ошибки. Игрок не может выбрать, чтобы вернуться в игру, потому что они забыли взять такое действие, как, используя весь запас маны. Начиная с производства Мана, что нельзя использовать не незаконное действие, игра продолжится в обычном режиме.

Незаконные действия

Чтобы ответить на ваш второй вопрос, Что делать, когда вы окажетесь собирается/просто предпринимают определенные действия, что фактически является незаконным, все действия должны быть отменены и выплаты не отменены.

Правила турнира

В игре турнира, судьи будут присутствовать, чтобы помочь гарантировать, что игры проводятся согласно правил. Игроки будут привлечены к ответственности и могут быть выписаны штрафы за сдачу игры в недопустимом состоянии. Однако, это общая ответственность всех игроков в игре, чтобы убедиться, что никаких противоправных действий может иметь место.

Казуальные игры

Казуальные игры не всегда подчиняются строгому толкованию всеобъемлющие правила, когда все участники согласны о том, как свободные правила могут быть соблюдены. Когда играя с друзьями или людьми разных уровней квалификации, правила могут быть смягчены для продвижения потенциально более приятной игры. Тем не менее, игрок, который делает ошибку еще во власти своих оппонентов, если снисхождения просил.

Короче

Ваш друг прав в том, что это ваша ответственность, чтобы отслеживать ваше хранилище маны. Конечно пока это не официально судили игру, у разных людей могут дать вам различное количество отсрочку, пока вы не станете опытным.

+266
Dimash200 4 апр. 2012 г., 9:14:12

Плоский мир: Анк-Морпорк - это зона контроля игра в Терри Пратчетт Плоский мир. Игроки лордов в город пытаются захватить власть, с тайными целями, которые могут быть связаны господствующую или местах или присутствие в некоторых областях. Цель игрока могут также играть через всю игру без чьей-либо победы.

Каждый игрок имеет комбинацию карт, которые позволяют им выполнять определенные действия, в том числе путем размещения фигур на доске (чтобы помочь утверждают, областей), утверждая, что деньги у банка или других игроков, которые платят деньги и построить здание, которое будет дать вам какую-то пользу, или убивая миньонов, принадлежащие другим игрокам. В свою очередь, игрок будет играть в карты и выполнить действия на карточке.

+265
okmccaleb 19 янв. 2016 г., 12:17:25

Я не знаю ни одного правила для участника моста имени как такового, но есть другие рейтинговые таблицы помимо стандартных контракта резиновый мост; вполне возможно, что ваши друзья относятся к тому, что лучше известный как Чикаго забил. Также известный как четырех-интернет-мост, Чикаго забив часто, хотя и не всегда, опускает очки на почести; я играл в нее в обе стороны во время обучения игре много лет назад. В меру моих знаний правил для получения награды всегда только на или прочь - я не знаю ни одной вариации у, что делает его необязательным.

Чикаго забил ставит больше очков в игре на одну руку, чем резина Бридж подсчет очков, и, следовательно, также часто выбирают для высокого уровня игры деньги, - большее количество очков в игре еще больше снижает удачу элемент во время сеанса, и более легко вмещает вращающийся пятый или шестой человек в игре.

Этот же динамический ценно в партии обстановке, ведь каждая таблица должна закончить четыре-интернет-тура за 30 минут. Игроки могут затем общаться в течение нескольких минут до получения нового места, как правило, определяется либо раунд-Робин или прогрессивный. В 6-туре сессия должна легко играть в 4 часа пока все еще позволяющ частые возможности для общения, или даже в почти 3 часа для более серьезной группы единомышленников.

Однако если вы попытаетесь вломиться в новый деньги игры забил резиновые моста предлагается, помните старую пословицу покер - если ты не знаешь кто лох, то, наверное, вы. Любительские игроки будут жертвовать слишком часто и часто, чтобы сохранить резину, и хорошие игроки быстро флиса любого лица или партнерства, который демонстрирует это поведение.

+207
Tristen Mineo 6 апр. 2018 г., 3:48:33

Точное значение трудно вычислить. Это связано с тиражами карт - на 74 Викискладе есть "тиражи" в 5, чтобы облегчить печать. Есть сотни из них, но то, что нет Пак содержит одни и те же карты не усложнять расчет.

Я сделал накидать пачку симулятор, чтобы проверить это, и он побежал в фоновом режиме. Ниже выхода после 10 миллионов судебных процессов. Самый высокий показатель был 200 пачек, а самый низкий-45. На другой бегать (около 22 млн испытаний) я был в состоянии получить набор всего за 44 испытания. Этот пробег я отпустить за 35 миллионов испытаний, и он был только в состоянии получить, что 45, хотя мне так не везет мне нужен на одну из них 215 пачек. Последние 17 млн. испытания не изменили min и Max,. Я не ожидала, что они будут скоро изменения в любое время.

Таким образом, я думаю, можно с уверенностью сказать, вы никогда не собираетесь получить playset из одного бустера коробки.

Я изменил его, чтобы проверить количество коробок и нашел очень последовательны: 2 коробки были достаточно 39.2% времени, три коробки 58.8% времени, и четыре коробки достаточно 2.0% времени. Пять коробок были необходимы только на 0,03% от трассы, но это согласуется далеко далеко в десятки миллионов судебных процессов.

Если вы хотите перестраховаться, купите 3 коробки - вы будете иметь их все 98% времени.

новый максимум: 72 на пробу: 2
новый максимум: 77 на пробу: 3
новый максимум: 81 на пробу: 4
новый минимум: 72 на пробу: 6
новый максимум: 87 на суде: 9
новый максимум: 88 на пробу: 10
новый низкий: 65 на пробу: 21
новый Max: 92 на пробу: 25
новый минимум: 64 на пробу: 31
новый Max: 95 на пробу: 42
новый максимум: 108 на пробу: 64
новый низкий: 61 на пробу: 78
новый максимум: 115 на пробу: 80
новый максимум: 116 на пробу: 110
новый максимум: 119 на суде: 146
новый минимум: 60 на пробу: 153
новый низкий: 59 на пробу: 162
новый минимум: 58 на суде: 222
новый низкий: 56 на суде: 296
новый низкий: 55 на суде: 607
новый низкий: 53 на пробу: 744
новый Max: 140 на пробу: 2928
новый низкий: 51 на суде: 6183
новый максимум: 156 на суде: 9309
новый низкий: 49 на пробу: 49366
новый максимум: 162 на суде: 60593
новый Max: 170 на пробу: 112123
новый низкий: 48 на суде: 117347
нажмите суде: 500000
новый низкий: 47 на суде: 830525
нажмите суде: 1000000
новый максимум: 186 на суде: 1307797
нажмите суде: 1500000
нажмите суде: 2000000
нажмите суде: 2500000
нажмите суде: 3000000
нажмите суде: 3500000
новый максимум: 195 на суде: 3563925
нажмите суде: 4000000
нажмите суде: 4500000
нажмите суде: 5000000
нажмите суде: 5500000
нажмите суде: 6000000
новый максимум: 198 на суде: 6005659
нажмите суде: 6500000
новый низкий: 46 на пробу: 6614767
нажмите суде: 7000000
нажмите суде: 7500000
нажмите суде: 8000000
новый низкий: 45 на суде: 8015142
новый max: 200 на пробу: 8333263
нажмите суде: 8500000
нажмите суде: 9000000
нажмите суде: 9500000
нажмите суде: 10000000
+206
Zoltan Komives 27 июн. 2010 г., 15:09:02

Я столкнулся со следующей ситуацией играть Мундус Новус:

  1. В мероприятии коренные жители были под силу;
  2. Игрок затем использовать свои карты, чтобы приобрести Хуан де ла Коса, в шаге прогрессии, поэтому отмена эффекта коренных народов имели на него;
  3. Затем он обменял оставшиеся 5 карт на руке для полного награду 7 дублонами, а не 5, как можно было бы ожидать, поскольку коренное население было в игре.

Неужели мы играли правильно? Карты развития, сразу же эффективной, как и что? Есть определенный порядок, что игроки должны следовать при воспроизведении через шаг прогрессии?

+89
weissj 19 апр. 2016 г., 19:45:37

Второй Meekstone

Существа с силой 3 или больше не разворачиваются во время их действия контроллеров разворота.

Я не уверен насчет первого. Это либо Juntu ставки, ее способность имеет подобный эффект, который формулируется по-разному или это не артефакт.

+30
Laurent de Walick 5 мар. 2011 г., 4:28:30

Показать вопросы с тегом